Premiação

Tecnologia e sustentabilidade: ideias transformadoras são reconhecidas no Hackathon UniCesumar

Em colaboração com o Google Cloud, a competição contemplou os três melhores times com prêmios em dinheiro e bolsas educacionais

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A equipe AgroDevs, composta por Ana Beatriz Araújo, Alex Vulf, Brenda Almeida e Ricardo da Silva, ficou com a primeira colocação no Hackathon EAD UniCesumar, um programa em parceria com o Google Cloud que reuniu alunos dos 11 cursos de Tecnologia da Informação da Universidade para criarem soluções inovadoras para problemas reais da sociedade.

Com foco em Agricultura Sustentável Inteligente, o grupo desenvolveu uma plataforma integrada capaz de coletar dados ambientais em tempo real, utilizar Inteligência Artificial para gerar análises e simulações, além de orientar estratégias de manejo, com ênfase em produtividade e preservação dos recursos naturais.

O Hackathon EAD UniCesumar foi realizado em maio deste ano e reuniu estudantes para propor soluções criativas a desafios concretos da sociedade. O evento, totalmente remoto, exigiu que os participantes se organizassem em equipes e escolhessem um dos três temas centrais para desenvolverem seus projetos: Responsabilidade Social e Acessibilidade, Agricultura Sustentável Inteligente ou Monitoramento de IoT.

Para Alex, conquistar o primeiro lugar foi motivo de grande orgulho e recompensa pelo esforço coletivo: “Foi uma sensação de imensa alegria e realização. Ver nosso projeto AgroGraf ser reconhecido com a nota máxima e o primeiro lugar foi a confirmação de que unir propósito, tecnologia e trabalho em equipe realmente gera impacto”, afirma.

Ele destaca ainda que a proposta do grupo dialoga diretamente com os principais obstáculos enfrentados no campo: “Tecnologia assertiva no agronegócio é fundamental para garantir produção eficiente, sustentável e acessível. O setor enfrenta desafios como escassez de recursos, mudanças climáticas e falta de acesso à informação, principalmente entre pequenos e médios produtores. O nosso sistema AgroGraf vem justamente para responder à essas necessidades”.

Já o 2º lugar ficou com a equipe VortexVision, da Ester Campos, Marcos Dutra e Yasmín Morais. Eles escolheram o tema Responsabilidade Social e Acessibilidade Digital e, como solução, criaram um sistema automatizado que avalia a acessibilidade de interfaces web usando IA generativa. O software identifica barreiras técnicas e propõe correções em tempo real, com rastreabilidade e validação colaborativa. O objetivo desse projeto foi garantir a acessibilidade digital desde as fases iniciais de desenvolvimento de interfaces e promover a inclusão de pessoas com deficiência nos ambientes digitais.

A terceira colocação ficou com a equipe CloudMinds, composta pelos alunos Louise Carnevali, Thayane Cordeiro e Willian Alves. Também com o tema de Responsabilidade Social e Acessibilidade digital, eles desenvolveram uma plataforma web com funcionalidades para cadastro de pets, denúncias com geolocalização, adoções digitais e assistência com IA integrando ONGs, protetores e ações de proteção animal. O objetivo foi facilitar o resgate, cuidado e adoção de animais abandonados por meio de uma rede conectada de apoio.

Premiações

  • 1º lugar: R$ 7.000 para o grupo + bolsa em curso de Graduação EAD, Cursos Online ou Pós-Graduação EAD da UniCesumar para cada integrante
  • 2º lugar: R$ 5.000 para o grupo + bolsa educacional nos mesmos moldes
  • 3º lugar: R$ 3.000 para o grupo + bolsa educacional nos mesmos moldes
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